как в фотошопе сделать контур фигуры

ВАЖНО! Для того, что бы сохранить статью в закладки, нажмите: CTRL + D

Задать вопрос ВРАЧУ, и получить БЕСПЛАТНЫЙ ОТВЕТ, Вы можете заполнив на НАШЕМ САЙТЕ специальную форму, по этой ссылке >>>


Как сделать контур фигуры?

В этом уроке мы будем делать контур фигур.

Иногда, при работе в Фотошоп, необходимо сделать контур, обводку фигуры, для ее выделения. При этом, если сделать контур на отдельном слое, его можно использовать в качестве рамочки для оформления фотографий. Попробуем сделать такой контур.

1. Выбираем фотографию. Я взяла сердце.

Чтобы увеличить картинку кликните на нее.

Теперь нам нужно выделить данную фигуру. Это можно сделать разными способами. Я выделила при помощи инструмента Quisk Selection Tool

2. Далее создаем новый слой. И контур фигуры будем делать именно на нем (слой должен быть активен).

Выполняем следующие команды Edit / Stroke… Далее, в открывшемся окне устанавливаем необходимые параметры (ширина контура, цвет, расположение). У каждого они будут свои — поэкспериментируйте.

Вот что получилось у меня:

Далее можно перенести контур на любое изображение и сделать открытку.

Создайте свои уникальные рамочки — порадуйте себя и своих близких.

Источник: http://idei-photoshop.com/kak-sdelat-kontur-figuryi/

На этой странице

Инструменты фигур позволяют легко создавать кнопки, навигационные панели и другие элементы веб-страниц. Обзор всех возможностей рисования в Photoshop см. в разделе Сведения о рисовании.

Рисование фигур в Photoshop

Создание фигуры в слое-фигуре

Выберите инструмент из группы «Фигура» или инструмент «Перо». Убедитесь, что в меню на панели параметров выбран инструмент «Фигура».

(Необязательно) Установите параметры инструмента на панели параметров. Щелкните стрелку вниз рядом с кнопками «Фигура» для показа дополнительных параметров инструмента. (См. раздел Параметры инструмента «Фигура».)

(Необязательно) Чтобы применить к фигуре стиль, выберите готовый стиль во всплывающем меню «Стиль» панели параметров. (См. раздел Применение ранее заданных стилей.)

  • Чтобы ограничить форму прямоугольника с прямыми или скругленными углами квадратом, а форму эллипса кругом или сделать угол наклона линии кратным 45 градусам, удерживайте нажатой клавишу «Shift».
  • Чтобы нарисовать фигуру от центра, установите курсор в точке, в которой должен располагаться центр фигуры, нажмите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) и перетаскивайте курсор по диагонали в направлении любого угла или края, пока фигура не достигнет желаемого размера.

Рисование от центра используется по умолчанию для инструмента «Звезда» в приложении Illustrator и инструмента «Многоугольник» в приложениях Illustrator и Photoshop.

Видео | Создание, редактирование и работа

Жанна Руббо (Jeanne Rubbo), член команды Photoshop, демонстрирует создание, редактирование и использование слоев-фигур в серии информативных видеороликов. Ознакомьтесь со следующими видеороликами:

Отрисовка нескольких фигур в одном слое

Существует возможность нарисовать несколько фигур в одном слое либо воспользоваться параметрами «Добавление», «Вычитание», «Пересечение» или «Исключение» для изменения текущей фигуры.

Выберите инструмент рисования и установите его параметры (см. раздел Параметры инструментов «Фигура»).

Добавить к области фигуры

Добавляется новая область к существующей фигуре или контуру.

Удалить из области фигуры

Удаляется перекрывающаяся область из существующих фигур или контура.

Пересечение областей фигур

Ограничение области до пересечения новой области с существующими фигурами или контурами.

Исключение пересекающихся областей

Исключается наложение областей в объединении новой и существующей областей.

Рисование фигуры в форме колеса

Из существующей фигуры можно вырезать другую фигуру, делая видимыми нижележащие слои. Данная процедура показывает, как создать фигуру в форме бублика, но тот же метод может использоваться с любой комбинацией инструментов группы «Фигура», в том числе и с заказными фигурами.

Выберите в палитре инструментов инструмент «Эллипс» . Он может быть скрыт одним из других инструментов группы «Фигура» или инструментом «Линия» .

Убедитесь, что в меню на панели параметров выбран инструмент «Фигура».

Выберите на панели параметров кнопку «Вычесть из области фигуры» .

Удерживайте нажатой клавишу «Shift» для выделения более одного контура.

Рисование произвольной фигуры

Рисовать произвольные фигуры можно, выбрав фигуры в раскрывающейся панели «Произвольная фигура». Можно также сохранить фигуру или контур и использовать их в дальнейшем как произвольную фигуру.

Выбор инструмента «Произвольная фигура» . (Если инструмент не отображается, удерживайте в одном положение инструмент «Прямоугольник» рядом с нижней частью панели инструментов.)

Если необходимая фигура отсутствует на панели, нажмите стрелку в правом верхнем углу панели и выберите другую категорию фигур. В ответ на вопрос, заменять ли текущие фигуры, выберите или «Да», чтобы отображались только фигуры в новой категории, или «Добавить», чтобы новые фигуры были добавлены к уже отображаемым.

Сохранение фигуры или контура в качестве произвольной фигуры

Создание растровой фигуры

При создании растровой фигуры фигура отрисовывается, растрируется и заливается основным цветом. Растровую фигуру нельзя редактировать как векторный объект. Растровые фигуры создаются с использованием текущего основного цвета.

Управляет воздействием фигуры на имеющиеся в изображении пикселы. (См. раздел Режимы наложения.)

Определяет, в какой мере фигура скрывает или раскрывает пикселы, находящиеся ниже. Фигура со значением этого параметра, равным 1 %, выглядит почти прозрачной, в то время как значение 100 % обеспечивает полную непрозрачность.

Сглаживает и смешивает граничные пикселы за счет изменения цвета окружающих пикселов.

Установите дополнительные параметры для выбранного инструмента. См. раздел Параметры инструмента «Фигура».

Параметры группы инструментов «Фигура»

Каждый инструмент фигуры предоставляет уникальную комбинацию перечисленных ниже параметров. Чтобы получить доступ к этим параметрам, нажмите стрелку справа от строки кнопок с фигурами на панели параметров.

Стрелки в начале и конце

Добавляются стрелки на концах линии. Выберите инструмент «Линия», а затем установите флажок «Начало», чтобы добавить стрелку в начале линии, или флажок «Конец», чтобы добавить стрелку в конце линии. Установите оба флажка, чтобы добавить стрелки на обоих концах. Параметры фигуры отображаются во всплывающем диалоговом окне. Введите значения «Ширина» и «Длина», чтобы указать пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10 до 1000 % для ширины, от 10 до 5000 % для длины). Введите значение кривизны стрелки (от -50 до +50 %). Значение кривизны определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией.

Можно отредактировать стрелку и непосредственно с помощью векторных инструментов выделения и рисования.

Источник: http://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/drawing-shapes.html

Как сделать контур фигуры контур сделать, есть иконка черная

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 35
  • Регистрация: 23 Март 11
  • Репутация: 0
  • Собрано лайков: 0

Прикрепленные изображения

  • In Illuminati debet imperium mundi!
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 16 736
  • Регистрация: 06 Апрель 10
  • Репутация: 2617
  • Собрано лайков: 51
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 35
  • Регистрация: 23 Март 11
  • Репутация: 0
  • Собрано лайков: 0
  • In Illuminati debet imperium mundi!
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 16 736
  • Регистрация: 06 Апрель 10
  • Репутация: 2617
  • Собрано лайков: 51
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:  как сделать тесто на пиццу без дрожжей

Выделить и выделение превратить в контур..

Выделить — перейдите в палитру Контуров (Paths Palette), кликните по маленькой черной стрелке или иконке с чёрточками — зависит от версии -в верхнем правом углу и из появившегося меню выберите пункт Создать рабочий контур (Make Work Path).

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 483
  • Регистрация: 29 Сентябрь 15
  • Репутация: 39
  • Собрано лайков: 0

Выделить и выделение превратить в контур..

Выделить — перейдите в палитру Контуров (Paths Palette), кликните по маленькой черной стрелке или иконке с чёрточками — зависит от версии -в верхнем правом углу и из появившегося меню выберите пункт Создать рабочий контур (Make Work Path).

Сообщение отредактировал Boris-N: 18 Февраль 2016 — 04:10

Источник: http://photoshop-master.ru/forum/index.php/topic/68357-maski/page__view__new

В предыдущих уроках по рисованию фигур в Photoshop я упомянул, что в этой программе имеется три различных типа фигур — это собственно «Векторная фигура» (Shape), «Контур» (Path) и «Пиксельная заливка» (Pixel-Based Shapes). Т.е в Photoshopvs можем создавать векторные фигуры, контуры и пиксельные формы. В этом уроке мы будем более внимательно рассмотрим разницу между этими типами и в каких случаях какой тип следует выбирать.

Выбрать тип фигуры можно в левой части панели параметров, конечно, при активном одним из векторных инструментов.

Как мы узнали из урока «Как рисовать векторные фигуры в Photoshop», инструменты форм Photoshop расположены во вложении в одном месте в панели инструментов. По умолчанию, на панели отображён инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), но если нажать на иконку инструмента правой клавишей мыши, то откроется выпадающее меню со списком остальных доступных инструментов. Я выберу инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) из этого списка, но все, что мы узнаем далее, распространяется и на остальные инструменты формы, а не только на «Эллипс»:

Выбор инструмента «Эллипс».

Режимы рисования

После того, как мы выбрали инструмент «Эллипс», мы должны указать Photoshop, форму какого типа мы хотим создать — векторную фигуру , контур или пиксельную форму, сделать это можно с помощью выпадающего списка в левом углу панели параметров.

Три режима рисования фигур

Из трех типов режимов рисования наиболее часто используемой является тип «Фигура».
Сам Photoshop, как понятно из названия, известен больше как программа для редактирования фотографий и фотомонтажа, а также растрового (пиксельного) рисования.

Но с выходом последних версий программы, возможности векторного рисования в Photoscop стремительно расширяются, и некоторые рисунки удобнее создавать в векторах, т.к. пиксельные формы имеют ряд ограничений. Самым большим недостатком изображений на основе пикселей является то, что они очень плохо масштабируются, особенно тогда, когда необходимо сделать из больше первоначального размера. Ведь тогда Photoshop попросту сам добавляет новые пиксели, что ухудшает качество рисунка.
Кроме того, пиксельные изображения не так хорошо выглядят при печати, ведь разрешение монитора компьютера значительно меньше того, что требует принтер для качественной распечатки изображения.

Векторные изображения, с другой стороны, не имеют ничего общего с пиксельными. Они состоят из математических алгоритмов, описывающих элементарные геометрические объекты, обычно называемые примитивами, такие как точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники. Все эти примитивы и образуют то, что мы видим в Photoshop-документе, как векторную фигуру. Не волнуйтесь о «математической» составляющей векторных фигур, Photoshop обрабатывает всю математику за кулисами, чтобы мы могли сосредоточиться исключительно на рисовании фигур.

Это означает, что мы можем изменять размер векторной фигуры столько раз, сколько захотим абсолютно без потери качества изображения. Векторные фигуры сохраняют свои четкие, резкие края независимо от того, насколько мы их увеличиваем или уменьшаем. И в отличие от пикселей, векторные фигуры не зависят от разрешения. Их не волнует текущее разрешение вашего документа, они всегда будут отпечатаны в высоком качестве на самом высоком разрешение вашего принтера.

Давайте посмотрим на некоторые из вещей, которые мы можем сделать с векторными фигурами в Photoshop, а затем мы сравним их с контурами и пиксельными заливками. Чтобы начать рисовать векторных фигур, выберите опцию «Фигура» (Shape Layers) в панели параметров:

Выбор опции Фигура» (Shape Layers) для рисования векторных фигур на слоях.

Прежде, чем начать что-либо делать, давайте посмотрим на панель слоёв, где видно, что в настоящее время мой документ состоит всего из одного слоя — фонового — который заполнен белым цветом:

Панель слоёв показана на фоне документа, на панели слоёв сейчас только фоновый слой белого цвета, документ показан в полный размер.

Для упрощения примера я возьму инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) и выберу заливку сплошным красным цветом без обводки, подробнее о построении фигур и их заливке здесь, и, зажав Shift, построю правильный круг:

Векторная фигура в виде правильного круга

Photoshop помещает каждую новую нарисованную нами векторную фигуру на отдельный слой, называемый слой-фигурой. И если мы сейчас посмотрим на панель слоев, то увидим новый слой с фигурой с именем «Эллипс 1» (в англ. — Ellipse 1), расположенный выше фонового слоя. На то, что это слой с векторной фигурой, указывает значок, расположенный справа внизу миниатюры слоя:

Каждая новая векторная фигура получает свой собственный слой, значок векторного слоя обведён салатовым цветом

Каждая новая векторная фигура получает свой собственный слой в панели слоёв.
В документе одна фигура готова, я нарисую вторую такую же фигуру рядом с первой так, чтобы вторая фигура немного перекрывала первую. Photoshop автоматически помещает эту вторую векторную фигуру на собственном слое (слой автоматически именован «Эллипс 1») на миниатюре слоя также имеется значок:

Две перекрывающихся векторные фигуры. Вторая векторная фигура в настоящее время перекрывает первую. На панели слоёв видны два отдельных слоя с фигурами.

В настоящее время обе моих фигуры имеют красный цвет, но мы можем легко изменить цвет любой фигуры, просто дважды кликнув по миниатюре слоя в панели слоёв. Я дважды кликнул по миниатюре второй фигуры, это действие открывает окно палитры цветов (Color Picker), где я могу выбрать новый цвет. Причём, во время выбора цвета, цвет фигуры и миниатюры изменяется в реальном времени:

Изменение цвета фигуры после двойного клика по миниатюре слоя в панели слоёв. Обратите внимание, что при изменении цвета в палитре цветов, цвет также меняется в качестве предпросмотра у фигуры в документе и миниатюры слоя. Если Вы нажмёте кнопку «Отмена» вместо «ОК», палитра цветов закроется, а цвет фигуры не изменится (в моём случае, останется красным)

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:  как сделать воронку продаж в excel

Я нажму кнопку ОК, чтобы закрыть Палитру цветов и принять изменения. Теперь моя фигура стала синей.

Выбрать векторную фигуру в документе можно с помощью инструмента «Выделение контура» (Path Selection Tool):

Но выбрать фигуры можно только на активном слое, поэтому, чтобы мне выбрать красный круг, следует сперва кликнуть по слою с этой фигурой в панели слоёв, а затем уже по самой фигуре в документе:

Выбор красного круга: сперва выбрать слой, затем клик по фигуре.

Я могу менять слои в стеке панели слоёв. Например, если я перетащу слой с красным кругом вверх, он закроет синий:

Перемещение слоя с красным кругом вверх.

Но мы можем делать с векторными фигурами гораздо более интересные вещи. Например, мы можем объединить две или несколько фигур вместе, чтобы создать различные сложные формы!

До этого момента, Photoshop помещал каждую новую векторную фигуру на свой собственный слой, но можно получить очень интересную вещь, если мы объединим две или несколько фигур на одном слой-фигуре. Я расскажу об объединении фигур более подробно в другой статье, а здесь я покажу, как быстро провести сложение фигур Photoshop с помощью горячих клавиш.

Итак, давайте сложим две векторные фигуры. В панели слоёв выбираем синюю фигуру и нажимаем Ctrl+C. Затем удалим слой методом перетаскивания мышкой в корзину:

Удаление слоя после копирования

Теперь у нас на панели слоёв остался только слой с красной фигурой и фоновый. Нажимаем на слой с фигурой для его выбора и затем нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+V на клавиатуре, чтобы вставить скопированную формы в слой. при этом фигуры объединятся в одну:

Объединённая фигура из двух кругов на одном слое.

Так как в данный момент обе фигуры находятся на одном слое, я могу изменить взаимодействие фигур друг относительно друга, выбирая различные варианты на панели параметров с помощью кнопки «Операции с контуром» (Path Operations):

Кнопка переключений режимов взаимодействия контуров («Операции с контуром»)

По нажатию на эту кнопку выпадает список с четырьмя различными режимами взаимодействия, это: Объединить фигуры (Add to Shape Area), Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area), Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas), и Исключить пересекающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas):

Операции с контуром

Операция «Объединить фигуры» (Add to Shape Area) была инициирована в тот момент,когда мы вклеили скопированную фигуру в слой с фигурой. Давайте рассмотрим другие операции.

Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area) — вторая (вклеенная) фигура больше не видны в документе. Вместо этого, Photoshop использует её, чтобы удалить часть первоначальной фигуры, ту часть, где две фигуры пересекаются:

Вклеенная фигура вычтена из первой. Передней в данной опции называется вторая фигура, которая появилась в документе, она находится как-бы сверху, спереди от нас.

Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas) — На этот раз, остается видимым только тот участок, где две фигуры перекрывают друг друга:

Видимый участок остался только в области пересечения фигур

Исключить пересекающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas) — результат, противоположный предыдущему. Обе формы видны только в тех областях, где они не перекрываются:

Видимыми остаются только те области фигур, где они не перекрывают друг друга

Полное объединение компонентов фигур

И в списке осталась ещё одна команда — «Объединить компоненты фигур» (Merge Shape Components). Команда не зря отстоит особняком от других, т.к. она приводит к необратимым действиям — объединению образующих контуров. Если ранее мы просто переключались между командами, то после применения этой команды, переключиться уже будет нельзя.

Если мы нажмём на эту строку, то появится сообщение с предупреждением «Эта операция превратит фигуру в обычный контур. Продолжить?» (This operation will turn a live shape into a regular path. Continue?), после нажатия ОК контуры будут объединены, все внутренние линии пересекающихся контуров будут удалены, и две или несколько векторных фигур будут преобразованы в один контур, это показано на рисунке, объединение компонентов фигур при:
1. Объединить фигуры (Add to Shape Area)
2. Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area)
3. Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas)

Объединение компонентов фигур при различных состояниях операций с контурами

Рисование контуров

До сих пор мы использовали векторные инструменты в режиме фигур. Давайте переключим режим в панели параметров на «Контур» (Path). Обратите внимание, что после переключение из панели параметров исчезли некоторые опции, например, заливка цветом, обводка и т.п:

Панель параметров при режиме векторных инструментов «Контур» (Path)

Создадим новый документ Photoshop, на котором имеется только лишь один фоновый слой, возьмём инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool), на панели параметров выберем, как я говорил выше, режим инструмента «Контур», и проведём контур на документе. Курсор vsib при этом примет вид креста в плюсиком:

Контур, созданный инструментом «Эллипс» в режиме «Контур».

Обратите внимание, что в панели слоёв ничего не изменилось — как был один фоновый слой до рисования контура, так он один и остался после рисования.

Причина этого заключена в том, что чистые контура не зависят от слоев. И, хотя на данный момент мы можем видеть контур в документе, но при сохранении документа a формате JPG, PNG и т.п., а также при распечатке, контур не будет отображён.

Контур является всего-лишь инструментом для каких-либо действий — преобразования контура в выделенную область, обводки контура, заливки цветом, создание 3D экструзии из контура и т.п., но полноценным элементом рисунка контур не является.

И так как контура не зависят от слоев, они имеют свою собственную панель — Панель контуров (Paths panel) — которая, по умолчанию, сгруппирована в с панелями слоёв и каналов. На рисунке ниже я переключиться на панель контуров, где мы можем увидеть контур, который я только что нарисовал, он автоматически именован Photoshop как как «Рабочий контур (в англ. — Work Path):

Контур в документе и на панели контуров

Название «Рабочий контур» означает, что на данный момент этот контур является временным, но мы можем сохранить его как часть документа, для этого нам нужно просто его переименовать. Для переименования дважды кликните на его имени в панели контуров, после чего Photoshop откроет диалоговое окно для сохранения контура, предлагающее новое имя. Вы можете просто принять новое имя по умолчанию или ввести своё. Я назову свой «контур-эллипс»:

Путь для сохранения контура

Хотя, если честно, контур сохраняется при сохранении документа PSD и без переименования, возможно, в ранних версиях он и не сохранялся, я уже не помню.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:  как сделать коробочку из бумаги оригами

Инструменты для работы с контурами — это «Выделение контура» (Path Selection Tool ), «Выделение узла» (Direct Selection Tool), а также инструмент «Угол» (Convert Point Tool) из группы «Пера» (Pen Tool).

Инструмент «Выделение контура» выделяет контур целиком со всеми узлами, «Выделение узла» выделяет один (или насколько, если зажать Ctrl) опорных узлов контура, инструмент «Угол» изменяет свойства опорных узлов.

Изменение контура с помощью инструмента «Выделение узла»

Операции с контурами

Внизу панели контуров имеются семь кнопок. Эти кнопки позволяют делать с контурами некоторые операции:

Кнопки операций с контурами.

Перечисляю, слева направо:

Выполнить заливку контура основным цветом (Fill path with foreground color) — контур на активном слое в панели слоёв будет залит основным цветом цветовой палитры. Если в документе есть только фоновый слой, значит, будет залит фоновый.

Выполнить обводку контура кистью (Stroke path with brush) — контур на активном слое будет обведён кистью основным цветом цветовой палитры. Толщина и жёсткость линии обводки зависит от настроек инструмента «Кисть» (Brush Tool). К примеру, если «Кисть» заранее настроена — круглая, 50% жёсткости, а основной цвет в палитре красный — такая и будет линия обводки, красная, мягкая, толщиной 3 пикселя.

Загрузить контур, как выделенную область (Load Path as a selection) — контур будет преобразован в выделенную область.

Сделать из выделенной области рабочий контур (Make work path from selection) — в данном случае, по понятным причинам, не активна.

Добавить маску (Add a mask) — к слою будет добавлена слой-маска по очертаниям контура, прозрачная область маски — внутри контура, работает только после преобразования контура в выделенную область.

Создать новый контур (Create new Path) — в данном случае не используется.

Корзина (Delete current Path) — тут думаю. понятно, нужна для удаления контура

Кроме того, на панели параметров имеются три кнопки для работы с контурами:

Кнопки операций с контурами на панели параметров

Кнопка «Выделение» (Selection. ) преобразует контур в выделенную область. В отличии от аналогичной кнопки внизу панели контуров, нажатие на эту кнопку преобразует контур в выделение не мгновенно, а открывает диалоговое окно с некоторыми параметрами и позволяет задать, к примеру, радиус растушёвки:

Диалоговое окно параметров для преобразования контура в выделенную область

Маска (Mask) — добавляет к слою векторную маску. Если в панели слоёв имеется только фоновый слой, он преобразуется в обычный и к нему также добавляется векторная маска:

Векторная маска из фонового слоя

О третьей кнопке я расскажу чуть ниже.

Преобразование контуров в векторные фигуры

Для преобразования контуров в векторные фигуры на панели задач имеется специальная кнопка, активная в режиме «Контур», это третья кнопка из тех о которых я начал рассказывать выше, она называется «Фигура» (Shape):

Кнопка на панели параметров для преобразования контура в векторную фигуру.

Нажатие на кнопку моментально преобразует контур a векторную фигуру:

Векторная фигура из контура. Цвет заливки фигуры взят из основного цвета цветовой палитры.

При этом фигура заливается сплошным цветом. Этот цвет соответствует основному цвету цветовой палитры.

Но, дело в том, что данная кнопка появилась только у последних версий Photoshop. Между тем, эта операция (векторная фигура из контура) доступна и для более ранних версий Photoshop, вплоть до CS3 включительно, хотя и требует небольшого фокуса.

Итак, у меня имеется документ с фоновым слоем и простым контуром:

Контур для создания векторной фигуры.

Для создания фигуры нам придётся всего-лишь добавить корректирующий слой «Цвет» (Solid Color). Откроется диалоговое окно слоя, где выберите цвет заливки будущей фигуры и нажмите ОК. Всё, фигура готова, она создана на новом слое. Результат, по сути, тот же, как и при использовании кнопки «Фигура».:

Векторная фигура из контура с помощью корректирующего слоя «Цвет» (Solid Color).

Пиксельная заливка (Fill Pixels)

Третий режим рисования фигур в Photoshop — это Пиксельная заливка (Fill Pixels), которая позволяет нам создавать пиксельные формы. Я выберите опцию «Пикселы» (Pixels) на в панели параметров:

Режим пиксельной заливки в панели параметров

Режим пиксельной заливки заливки является наименее интересным и полезным из трех режимов рисования фигур, т.к. в этом режиме Photoshop просто рисует геометрические фигуры, заполняя их цветными пикселями, а пиксели не так легко редактируемые и/или масштабируются, как векторные фигуры.

В отличие от векторных фигур, которые получают свой собственный слой автоматически каждый раз при добавлении новой фигуры, пиксельная форма появляется непосредственно на активном слое, если в данный момент активен фоновый слой, то форма на нём и будет нарисована.

Так что для создания новых пиксельных фигур следует использовать новые пустые слои.

На данный момент у меня имеется документ с одним единственным фоновым слоем. Я добавлю новый слой, нажав Ctrl+Shift+Alt+N, задам в цветовой палитре цвет, скажем, зелёный #5ab345, возьму инструмент «Эллипс», режим в панели параметров, как говорилось ранее, задан «Пикселы», нажимаю курсором мыши внутри документа и протаскиваю курсор для создания фигуры:

Создание пиксельной заливки.

После того, как я отпускаю клавишу мыши, фигура мгновенно заливается основным цветом с цветовой палитры:

Пиксельная заливка, созданная с помощью инструмента «Эллипс».

Такие же образом можно создавать фигуры с помощью остальных инструментов черчения.

Собственно, никаких больше интересных свойств у пиксельных заливок нет. Единственное, перед созданием заливки можно изменить режим наложения, но это можно сделать и позже, изменив режим наложения слоя с заливкой.

Недостатки пиксельного изображения подробно описаны в материале «Векторные и пиксельные формы в Photoshop».

Источник: http://rugraphics.ru/photoshop/figury-photoshop-vektornye-formy-kontury-pikseli

Эта команда сохраняет очертания векторной фигуры как контур и удаляет исходный слой-фигуру * .

Для применения этой функции:

  1. Создайте или выберите в палитре Слоёв слой-фигуру
  2. Откройте диалоговое окно «Контуры».
  3. Примените команду «Создать новый контур из слоя-фигуры» (Create New Path From Shape Layer). В списке контуров появляется новый элемент с именем вида «Path 1», «Path 2» и т.п..

Прим. Если потребуется создать контур на основе векторной маски обычного слоя, воспользуйтесь командой «Создать новый контур из векторной маски» (Create New Path From Vector Mask).

Зачем конвертировать фигуру в контур? Ну, например, чтобы обвести её растровой линией (см. пример). Или чтобы внедрить векторный рисунок в растровый файл. (В отличие от слоёв-фигур, векторные контуры могут храниться в файлах самых разных форматов. Подробнее. )

* Для создания контура без удаления исходного слоя-фигуры, выделите этот слой в палитре слоёв и примените команду Сохранить контур (Save Path).

Источник: http://simplephotoshop.com/eplus/v6/ru/path-from-shape.htm

Ссылка на основную публикацию